MELTY BLOOD

更新时间:2024-06-19 16:29

《MELTY BLOOD》是TYPE-MOON旗下的第一款格斗游戏,由同人社团时期的TYPE-MOON与游戏公司FRENCH-BREAD社的前身——同为同人社团的渡边制作所联合制作。该作于2002年12月30日在东京国际展览中心举办的Comic Market 63同人志即卖会上发售。

制作背景

格斗游戏《MELTY BLOOD》起源于一个玩笑。在《月姬》于2000年发售后,相关同人层出不穷,同人社团渡边制作所的成员成田展弥被绘制《月姬》同人志的朋友邀请为同人志填补两页空白,成田以渡边制作所的名义用广告的形式虚构了一个名为“MELTY BLOOD”,以月姬角色制作的格斗游戏,还煞有介事的说明“构想两年、制作四年,2007年发售。”

然而,该同人志被《月姬》的制作方TYPE-MOON注意到了,时任TYPE-MOON社团的负责人,画师武内崇主动联系了渡边制作所询问“什么时候开始制作?”。于是真正的格斗游戏《MELTY BLOOD》就诞生了。

又因为《MELTY BLOOD》是以《月姬》为原作的游戏,要以原作中各个角色的战斗风格来设计格斗动作。为了测试要用于本作的程序以及格斗动作,渡边制作所又先行制作了一个规模较小的格斗游戏《手套格斗》来验证相关项目的运行效果。

剧情简介

月姬》故事发生的一年后,又是一个炎热的夏天,三咲町上开始流传有吸血鬼再次出现的传闻。听闻这些再次去夜间巡逻的远野志贵,在街上碰见了一位紫发紫瞳紫色上衣紫色麻花辫紫色长筒袜的少女。少女自称紫苑·艾尔特拉姆·阿特拉西亚,是来自埃及阿特拉斯院的炼金术士,缠着志贵要见世上唯一的真祖——爱尔奎特·布伦史塔德。想祈求得到真祖之血来研发治疗人类吸血鬼化的途径。

平日天真烂漫,任性又孩子气的爱尔奎特初见紫苑却一反常态地尖酸刻薄起来,毫不留情地戳穿紫苑已经不是人类而是吸血种。一番混乱过后紫苑道出了实情,自己三年前被死徒袭击吸血,因为自己的特异体质没有完全死徒化而是成为了半死徒。而导致了那次事件的元凶已经来到了三咲,笼罩在城市上空……

游戏特色

「MELTY BLOOD」爆诞

制作同人游戏软件《QUEEN OF HEART》、《PARTYS BREAKER》渡边制作所制作了月姬的对战格斗游戏。虽然很遗憾没能赶上当初预定发售的夏天的C62,但是我想一定是做好了让大家久等的东西。

对战格斗游戏「MELTY BLOOD」,堂堂完成!

TYPE-MOON全面协助

以OP原画和必杀技立绘为主,超过100张的原画全部有武内崇描绘!

而且,奈须蘑菇新写的剧本和KATE担当的音乐的故事模式,可以毫无疑问地断言是《月姬》的正统新作。

因为也准备了面向初学者的简易模式,喜欢月姬但是不擅长格斗游戏的人也请一定要玩!当然,特别喜欢渡边制作所的游戏的人也可以享受。

战斗到死为止

对战模式能使用的登场人物是志贵,爱尔奎特,希耶尔,秋叶,翡翠&琥珀(组合),并且加上紫苑的全6人。

但是那是初期状态下的事情。随着故事模式的发展,可以追加解锁更多角色…!?

还没有人知道的“月姬”

这次的亮点之一,奈须蘑菇新写的剧本的故事模式是视觉小说效果,战斗场景是转移到格斗游戏部分的流程。

基本上可以操作的角色有2人。玩家将操纵《月姬》正篇的主人公远野志贵和为了这个游戏而新设定的新角色紫苑两人,解开谜题,然后与袭来的强敌们展开战斗。

不是只有胜利才是全部

故事一共15+α条线路。仅仅一次的游戏是不可能看到全部的!

另外,因为是根据格斗游戏部分的胜败结果故事分支的多故事形式,所以故意输掉能赢的战斗的话,可能会有令人吃惊的意外展开在等着你呢?能否到达故事真正的终点,全靠你的双手!

以上参考资料来源:

小彩蛋

有间都古战斗时,有非常低的概率在登场时出现弓冢五月的幻影。

在使用或与机械翡翠战斗时,有非常低的几率出现特殊的登场、离场画面。

在使用爱尔奎特与希耶尔战斗时,如果一直使用AAA互相Counter,将会出现《歌月十夜》中的名场面。

琥珀保持蹲下超过30秒后,会开始说内容奇怪的台词。

每次格斗的游戏开场报幕语音配音是由OP作曲来兔客串的。

游戏版本

为区别以后的系列作品,本作通常被玩家们称为“MELTY BLOOD无印版”,发售版仅有六个初始角色加八个解锁角色共十四位可操作角色。游戏自2003年1月10日至6月18日更新了V 1.01-1.09九个补丁版本,尼禄·卡欧斯与单独的翡翠需安装于2003年8月发售的游戏攻略书附赠特典光盘中的V1.10补丁才能使用。

尼禄·卡欧斯与单独的翡翠这两个角色在2004年发布的资料片《MELTY BLOOD:Re·Act》中正式实装。

本作剧情无语音,仅有格斗配音。游戏模式具有剧情模式及对战模式。

角色设定

可操作角色

CPU专属角色

场景地图

设定解说

塔塔利

塔塔利(TATARI)即为“诅咒”。死徒二十七祖第十三位“瓦拉齐亚之夜”的能力。实际上是依照一定周期,在满足一定条件的地方具现化的一种“现象”。提前于特定的地方操作人们的不安和流言、将在小范围内流传的共有常识“劣性情报”进行放大、收敛直到浮现出一个鲜明的形象,再依照流言中的模样、能力等将它赋予实体的“将形态化为周围人的心中的形态的固有结界”。所谓的瓦拉齐亚之夜是以初次发现此现象的地名所命名的俗称。由于是根据流言所形成,因此每次的具体形态及能力都会有所差异,因此被称为“不确定”。由于是已经不存在于这个世界的固有结界因此只能持续一个夜晚,但反过来说即使消灭了TATARI的形体,只要无法消灭产生出TATARI的系统就无法消灭,是满足一定的条件就能永远存在的死徒。没有作为情报来源的人类就无法存在,依照人类的想象体现出和真实样貌不同的姿态很难说清究竟是特性使然还是个人兴趣,也经常说出以舞台剧为譬喻的发言。TATARI得到形体后虽然具有自己的意识,但基本是依照周围人类的想象(流言)为行动规则。不过,不论原本的传言为何,都会向着“杀光产生流言的地区的全部人类”这一固定的方向性上扭曲。偶尔会以附身于与TATARI合拍的人类身上,将那个人类所想的、或那个人类对周围人的印象具现化的方式发生。虽然这个状态下并不会直接杀戮人类,但结果是产生出了G秋叶这种比本来的TATARI更要命的噩梦。

游戏原声

配置要求

操作系统:在AT兼容机上运行,Windows98/Me/2000/XP(NEC PC-98的动作不支持。兼容机上Win95也不支持)需要DirectX8以后

CPU:奔腾Ⅱ・Cerelon400MHz以上(推荐奔腾Ⅲ500MHz以上)

存储器:64MB以上(推荐128MB以上)

VGA:对应于Direct 3D,能够显示640×480、65536色搭载VRAM32MB以上的产品(推荐GeFORCE256以后):

声音:支持DirectSound的东西

其他:建议使用4按钮以上的游戏手柄(键盘有一部分不能同时按下,所以不在支持范围内)

游戏路线

以上参考资料来源:

制作人员

制作:渡边制作所/TYPE-MOON

主犯:なりたのぶや(成田展弥)

角色设计&原画:武内崇

编剧:奈须蘑菇

编剧协力:OKSG

音乐:芳贺敬太(KATE)

背景&上色:GHQ

编曲:来兔

游戏评测

作为格斗游戏其平衡性相当之差,甚至还存在一击必杀(并非正常设定,将其视为BUG较为妥当)、无限连段。即可以由一方完全压制另一方直至胜利,且被压制方毫无反击甚至破解的办法,这对于对战游戏来说是非常恶劣的设计,是个十分严重的问题。

衍生作品

实验作

试玩版

系列游戏

广播剧

视觉小说

相关书籍

攻略书

漫画

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